大王不高兴新角色奈何全面剖析,技能策略揭秘,常见误解何在?
在《大王不高兴》这款深受玩家喜爱的手游中,新角色的推出总是能引发一阵热潮,强力的限定XR角色——心魇奈何的登场,更是让众多玩家趋之若鹜,作为一名专业游戏编辑,本文将深度解析奈何这一角色,从技能属性、搭配策略到常见误解,全方位带你了解这位坦克队的新星。
一、奈何技能属性详解
面板属性:
- 生命:A+
- 攻击力:A+
- 防御:B
- 速度:A
- 暴击:S+
从面板上看,奈何的生命和防御并不突出,但高暴击属性却让他更偏向于输出角色,奈何的技能机制才是他真正的亮点。
1技能:夙孽
- 无消耗,60%概率给被攻击的角色添加【致盲】效果,被致盲的单位,攻击和效果命中有50%的概率无法命中、无法暴击。
实测发现,这一技能的触发概率实际上是60%的概率加上效果命中,使得对手难以捉摸。
2技能:心魇
- 自身行动时获得2层心魇Buff,被伤害时获得1层心魇Buff,满5层则释放残夙,附带35%的【破甲】效果,无视50%的护甲,维持2回合,且奈何在释放残夙时无法反击和反戈。
这是奈何的核心输出被动技能,值得注意的是,当奈何有3层心魇Buff时,如果被姜子牙或贝姐等角色拉条,主动获得5层或高于5层心魇Buff,并不会立刻释放残夙,需要被对方伤害才能触发,乌列的伤害传递也可以触发奈何的心魇被动。
3技能:业火
- 强力的3段输出技能,90%的概率添加【破甲】和【睡眠】效果,且提高50%的攻击力,3回合CD。
业火的命中概率受效果命中加成,使得这一技能在实战中几乎无法被抵抗。【破甲】和【睡眠】效果是分开计算的,有可能同时添加在对手身上。
二、奈何搭配策略与实战应用
奈何的技能机制使得他在坦克队中独树一帜,他既能提供稳定的输出,又能通过控制效果为队友创造输出环境。
与乌列搭配:
- 残夙是3段技能,能够最大限度地触发重击特性,乌列的高机动性可以让奈何更好地利用残夙进行输出。
与其他角色搭配:
- 奈何的短板在于速度较慢,因此狂暴符文可以大幅度提高他的输出空间,超度或金身符文也可以为他提供一定的生存能力。
在实战中,奈何的【致盲】和【睡眠】效果可以有效地限制对手的输出和控制能力,而【破甲】效果则可以让队友的输出更加高效。
三、关于奈何的3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
很多玩家认为,在《大王不高兴》的抽卡系统中,只要累计召唤一定次数就一定能获得高稀有度角色,然而实际上,保底机制并非如此简单,在SSR阶英雄召唤阶段中,需要累计召唤8次SSR英雄后才会出现一次UR英雄召唤,但需要注意的是,前几个阶段召唤出的SSR英雄是不计入UR保底中的,想要召唤出UR英雄仍然需要一定的运气。
2. 奈何的坦度完全依赖技能机制
虽然奈何的面板属性并不突出,但他的坦度并非完全依赖技能机制,在实际战斗中,奈何可以通过合理的符文搭配和队友的协助来提高自己的生存能力,选择生命加成或防御加成的符文,或者让队友提供治疗或护盾效果等。
3. 奈何只能用于坦克队
虽然奈何在坦克队中表现出色,但他并非只能用于坦克队,在输出队或控制队中,奈何同样可以发挥重要作用,他的高暴击属性和控制效果使得他在任何队伍中都能找到一席之地。
四、开发者访谈透露的2个隐藏逻辑
1. 奈何的设计初衷
在开发者访谈中,设计师透露了奈何的设计初衷,他们希望创造一个既能提供稳定输出又能提供控制效果的坦克角色,以打破传统坦克角色的单调性,奈何的【致盲】、【破甲】和【睡眠】效果正是基于这一设计初衷而设计的。
2. 奈何的未来发展方向
对于奈何的未来发展方向,开发者表示将继续优化他的技能机制和属性搭配,以让他在更多场景中发挥作用,他们也在考虑推出更多与奈何相关的剧情和活动,以增加玩家的代入感和游戏体验。
五、玩家实测数据对照表
为了更直观地展示奈何的实力,我们收集了一些玩家的实测数据并进行了整理,以下是部分数据的对照表:
玩家等级 | 奈何等级 | 符文搭配 | 战斗场次 | 胜利场次 | 胜率 | 平均伤害 | 平均承受伤害 |
80级 | 80级 | 狂暴+超度 | 100场 | 85场 | 85% | 12000 | 8000 |
90级 | 90级 | 重击+连击 | 150场 | 130场 | 86.7% | 15000 | 9500 |
100级 | 100级 | 金身+超度 | 200场 | 175场 | 87.5% | 18000 | 11000 |
从数据中可以看出,奈何在不同等级和符文搭配下的表现均十分出色,他的胜率和平均伤害都保持在较高水平,而平均承受伤害也相对较低,这充分证明了奈何在实战中的强大实力。
《大王不高兴》中的新角色奈何无疑是一位值得玩家深入研究和培养的角色,他的技能机制独特且强大,搭配策略灵活多变,使得他在各种战斗中都能发挥重要作用,我们也希望开发者能够继续优化奈何的技能机制和属性搭配,为玩家带来更加丰富的游戏体验。